職員室ブログ

イナズマイレブンの記事を中心に 対戦会の告知もあるかも

第50回イナズマイレブン関西対戦会の案内

第50回イナズマイレブン関西対戦会 

 

※筆者は現在活動を休止しています。

 

日時

2026年3月15日(日)12:00〜19:00 途中離脱可能 ※途中参加は事前連絡必須。

場所

大阪府大阪市北区梅田付近のカラオケ店orレンタルスペース

集合

11:55までにカリヨン広場 (詳細はDMグループで連絡します。)

参加費

会場代割り勘(約1200円)

持参物

3DS,3DSソフト(円堂守伝説,GO,GO2,GO3の内最低1種),3DSの充電器,参加費

開催人数

4人〜12人程度

申し込み

X(旧Twitter)→https://twitter.com/ssk_teacher?s=21&t=0OKfZowIo-lCsn52ST4diw

過去に参加された方はDMグループでも可能

締め切り

前日or定員到達まで 

 

 

申し込み完了後、連絡用のDMグループに招待します。

後日詳細を連絡しますので、ご確認お願いします。

※新規参加者向けに一部作品は育成済みのレンタルチームを用意しております。

貸し出しには本編ストーリーのクリアを条件とします。

尚、ゲーム機本体の貸し出しはありません。

ご希望の方は申し込み時に必ずご相談ください。

 

概要

当コミュニティは3DSのイナズマイレブンシリーズ対戦会になります。

参加者同士の一致する対戦作品でひたすら対戦を行っていきます。

イナズマイレブン最新作含め、他作品での対戦交流も可能としています。

極端に偏りが出ないように、可能な範囲で参加者全員と対戦することを心掛けてください。

 

参加者全員に共通の対戦作品がある場合は関西トーナメントを開催していましたが、直近の対戦会では行っていません。

当対戦会はフリー対戦がメインですので、ご了承下さい。

これに対してご意見がある方は、ご自身で納得のいく対戦会を開催及び検討して下さい。

 

 

当日のスケジュール

11:55〜12:00 待ち合わせして移動

12:00〜18:50 フリー対戦

18:50〜19:00 片付けて参加費徴収後解散

 

 

注意事項

・16歳未満の方は退室時間が異なりますので、申し込み時に申告をお願いします。
・DS作品(円堂守伝説でない)及び、ポケモン等の他作品のみでの参加は現状不可とします。(レンタルでの参加は可能)

・改造禁止、発覚次第晒します。

・連絡無しのキャンセルは厳禁です。当日朝までに連絡お願いします。

・捨て垢での申し込みはお断りします。

・参加者間でのトラブルは厳禁です。

・会場内はマイクONでの撮影はNGです。SNS等での投稿をお見かけした場合には削除を要請する場合があります。

・主催者が参加不可になった場合、面識のある参加者の中から引き継ぐ人を募ります。現れなかった場合は中止となります。ご了承下さい。

 

 
一般的に採用されている対戦ルール

全作:ドロータイム禁止

無印1:30分ハーフ/延長無し/PK有り

無印2:15分ハーフ/延長無し/PK無し/体型がパートナー条件の必殺技のパートナー指定バグ禁止

無印3:15分ハーフ/延長無し/PK無し/必殺タクティス禁止

GO1:15分ハーフ/延長無し/PK無し/ウォーターワールドスタジアム禁止/デザートスタジアム禁止

GO2:15分ハーフ/延長無し/PK無し/更新データ導入推奨

GO3:15分ハーフ/延長無し/PK無し(縛りなし)

GO3関西ルール↓↓(縛りあり)

GO3 関西ルール導入案V2 - 職員室ブログ

関西対戦会 レンタルチーム復活のお知らせ

こんにちは、職員室ブログです。

レンタルチーム復活のお知らせです。

まだ正確には用意していませんが、現状は無印2,無印3,GO2の3種で検討しています。

 

追記、無印3のレンタルチームが完成しました。

→https://t.co/zkpDdyvR4D

 

更に追記、チームの更新を不定期でしています。

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レンタルチームを一度廃止していた理由としまして、

①貸し出し時にデータが消えると問題になる

②貸し出し等行ってもその後定着しない

③用意しなくても人数が集まるようになった

 

これらの要素がありましたが、直近の関西対戦会は枠が最低でも1〜2名は空きがある状態が続いています。

大きな効果があるとも思えませんが、打開策の一つとして投入したいと思います。

 

①については、消えても諦めのつく程度のデータということで考えています。

具体的にはクリア済みのデータで装備を回収し、他のデータから育成済みの選手をトレードして人数を揃えるといった内容になります。

 

レンタルチームも内容が固定化してしまうとマンネリ化してしまう気はしますので、定期的に選手の入れ替えは行いたいと思います。

(その際に選手の提供や試運転などしていただける方がいらっしゃいましたら助かります。)

 

以上です。

よろしくお願いします。

むだんてんのり

こんにちは、職員室ブログです。

 

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そらをとぶホークツーが無断転載されてて草。

元→- YouTube

 

いや、別にいいんだけど。チョイスが中々ね。

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動画自体はほとんど見てないんですが、コメント欄を読んでたら既視感のあるニックネームとタイムスタンプが貼られてたので、それで気づいた感じですね。

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登録者8150人もいる、伸びる動画と面白い動画って違うよなぁと思ったね。

 

みんなのオススメの伸びるべき動画を教えてくれよな!

ちいかわ映画 感想

こんにちは。

先日「映画ちいかわ 人魚の島のひみつ」を知人と観たので、感想を捻り出して書きます。

いや、お前ちいかわ興味あるんか?と問われると全く興味はなかったんですが、原作もある程度履修してから観たので内容はスムーズに入ってきましたね。

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覚えている限りの内容(えげつないネタバレ)

今回の討伐対象のセイレーンは強大な力を持ち、島の住民を食べます。

しかし、セイレーンは部下の人魚を1匹食べられたから怒り、犯人が名乗り出るまで住民を食べるようになりました。

それを知ったちいかわ一行は、話し合いでの解決を目指しますが、セイレーンは話しを聞きません。

結局撃退する流れになりますが、人魚を食べた犯人の住人(ちいかわは気づいている)の罪や、食べられた住人の被害などは変わりなく残るモヤエン(モヤモヤしたエンドを指す造語)となりました。

 

犯人はどうすればよかったか

モヤエンの元凶に該当する部分です。

犯人はセイレーンに不意に瀕死にされた相方を助けるため、人魚を捕獲し相方に食べさせました。

犯人も食べて二人共不死身になりますが、セイレーンは見つけ次第海の底に沈めるとのことなので、生き残るには隠し通すしかありません。

黙っていると住民が食べられ続けてしまいますが、犯人は最後まで名乗り出る素振りもないので、犯人目線では討伐しきるか逃げるかして罪を重ねていくしかないのです。

 

討伐ですが、不可能とも思えないんですよね。

1.残りの人魚を捕獲する。

2.カレーに人魚を混ぜ、セイレーンに食べさせる。

3.寝てる間にセイレーンの電池を抜き捨てる。

とかで。

まあ、罪は消えないんだよというメッセージを視聴者に伝えるためにも、色々と受け入れるしかないんじゃないですかね。

 

これを観て子供は何を思うのか

夏休みということもあり、子供が多かったです。 (女子供を連れていない成人男性2人組は少なかったです。)

そこまで強調されたホラーシーンなどはなかったですが、ダークファンタジー寄りのこの作品を観て子供は何を感じるんだろうなぁと思いながら観てましたね。やはりモヤエンなんだろうか。

というか子供の時に観たかったです、幼少の自分はポケモンの映画で貰ったダークライに岩砕きを覚えさせるレベルの知能だったので何とも思わないかもしれませんが。

いやでも、島二郎だけは何だコイツってなる自信あるなぁ。

 

総評

2回目観たい!となるほどの面白さは自分には感じられなかったですが、比較するためにも原作を読み進めてみようかなとは思えましたかね。

ただ、セイレーンが歌うこともあってか音楽とかは拘ってるなぁという印象で、作品のクオリティが悪いわけではないと思います。

色々と考察している人もいますが、あまり深く考えずに楽しむのがいいと思います。

みんなも、ちいかわ観ようねー!

没気味のアイディアとか

こういうの面白そうだなーと考えていたものの、いつか試そうと思って今に至るものを適当に書き綴ります。適当故に見づらいと思います。

有力かどうかは不明ですが、興味があればパクったりアレンジしてみてください。

 

無印1 MFシューター

無印1ではAIがアホすぎて、FWがオフサイド位置でパス待ちしているなんて状況は多々あります。

これを解決すべくMFにFWを配置しようという案ですが、シュートプラス等のゾーンスキルがないこの作品では普通に有力だと考えています。

さらに言えば、ディフェンスタイプのディオ等をAカテ(キック,ガード)+100で育成して、これに当てはめるのも有力そうと考えていました。

未検証ですが、キックが多少低かろうと属性相性とザ・ギャラクシーがあれば多分それなりには決まるかなと。

まあ、今まで通りのスタイルで対戦しても特に不満ない作品なので、ここまで凝る必要もない気はするんですがね。

 

GO2 完全燃焼GK

募集側の初手でGKに配置した大人鬼道or大人五条でラストデスゾーンを使用し、完全燃焼を発動する戦術。

極限まで突き詰めたGO2は所謂ターン制となり、ボールを手放す=得点時or前半終了間際でないと負けみたいな理論もあるでしょう。

本来のラストデスゾーンでの完全燃焼発動はボールを相手に渡してしまうため、相手のミスがない限りは負けだと考えています。

ただ、ここで完全燃焼を発動した選手がGKの場合はキャッチ火力が高く、ボールを渡された相手からしても得点のハードルは高いです。(下手に止められる火力のシュートを打ってしまった場合、キャッチ後即LSぶっ放してくる変化もある)

ですので、前半の内に得点を返すというよりは、前半戦を時間稼ぎで終了し、後半戦のTP回復で完全燃焼のドローイング再発動を強要する方が賢いと思います。

が、時間を与えてしまうと攻防の余地が生まれるため、完全燃焼側もそれなりにやれるんじゃないかという考えですね。

参加側だと、後半戦にベンチから交代でGKに配置し、完全燃焼を発動して守り切るという形になりますかね。(イメージ的には無印2のイケイケ白虎に近い)

 

実際は募集側でここまでしなくてもいいだろうと思います。

あくまでガチ構築にも戦えそうなエンタメ構築止まりではありそうですが、まあそれなりにはやれるんじゃないですかね。

 

GO2 超渾超完

超渾超完とは、超技+渾身+超技+完全燃焼のハイブリッド型を指します。

超完超完よりは、こちらの方が断然優秀だと思っています。

ドリブル×2完全燃焼の弱点の一つとして、試合前の見せ合いで完全燃焼の発動の狙いが最初からバレるというものがあります。

それを悟られないために、表面の習得スキルを渾身に変えるんですね。

初動1回目のドリブルの成功率は高くなると思いますが、2発目は相手が察せる実力者の場合(ほぼいないと思う)は結局お互いの実力ゲーになります。(相手がミキシで対抗してきてコマンドに負けたら試合も大体負け確。)

相手が気づかずサイレント発動できた場合には、相手の想定より常に高い火力を出し続けることができる=択ゲー外しの無効化等、かなり強いと思います。

 

発動者の候補としては、ラストデスゾーン組で、MF天秤の鬼道,大人鬼道,大人音無

オメガアタック組で、ある程度のドリブル値を確保できるアルファ,ベータ

ドリブルの方に重きを置いて、スプリントワープ習得者から白竜,ごみ,あいかわ等

ベストマッチより、円堂×鬼道辺りですかね。(流石に露骨すぎてバレるか)

 

余談ですが、初見殺し性は極めて高いため、おそらくこの記事を書かずに私が使えば1勝は軽くできてたんじゃないかと思ってました。(知らんけど)

 

GO2 心得シューター

ギャロップバスター理論とシビレシューターを足して割ったようなもの。

(ギャロップバスター理論については欠陥が多すぎて書きません、記事が濁るため。)

シビレシューターの大まかな流れとしては、

ミキシ化身アームドシビレシュート→GKシビレ蓄積→気合いでボールを取り返す(ボールを渡しているため欠陥)→シビレ2発目でポロリ

といった、色々と怪しすぎるものとなっています。

これを改良したのが心得シューターで、1発目を化身シュートにして相手のアームドを剥がす→2発目はアームド権の差で上回れるといった狙いとなります。

なぜ超渾ではなく心得なのかというと、化身シュートにも効果が乗るからですね。

キングバーンのキングファイア抜きの火力が必要なため、候補となる化身筆頭はエヴァース。

他だとアポロやペンドラゴンとか、火力足りるかは不明。

(尚、火の心得×3の鬼道×源王のキングファイアは考慮しないものとする。)

雄叫びも残るため、1回ボールを渡しても相手の得点のハードルが高めで結構戦えそうな気もします。

エヴァースを使う場合はMFやDFの選手の技構成を王剣,オリンポス,古代翼,アトランティスにしておくと、一見歪ながらもストームゾーン以外には択ゲーが取れて面白いかなと思います。

 

余談ですが、この戦術ならラブコール軸もネタではあるものの、それなりに戦えそうではあります。(化身スキルが温存できるため、片方がアームドによる不発になりにくい)

FWを♂にして、GKとMFやGKに♀2体にしておけば回転はしそう。

統一チームなどで男女属性混合みたいのだと真価を発揮しそう、ただ化身レベル上げるの面倒だな。

 

 

パッと出たのはこのくらいですかね、どれも疑わしいものばかりですが。

また思い出したら足しておきます。

対戦会を開催する気が無さすぎる件

お久しぶりです、職員室ブログです。

 

いや、対戦会のやる気が無さすぎるんですよね。

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理由も色々ありますが、まあここでは語りません。

もし楽しみにされていた方がいたら申し訳なくは思ってます。

 

じゃあ誰かが対戦会を開催したらお前は参加するのかと問われたら、これもほんと気が向いたら程度ですかね。

別に引退ってほどでもないんですが、少なくても新しく選手を育成するようなことは無さそう。

 

ただ気が変わる可能性もありますし、実際に引退引退言ってた人が今でもやってたりしますから分かりませんけどね。

ブログはたまに更新するかもしれません、ということでね。

お題 ムシ王とクワ王どちらが

こんにちは、職員室ブログです。

お題が届きました。

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ムシ王とクワ王は甲虫王者ムシキングに登場するロボットですね。

きのこの山とたけのこの里どっちが好きかみたいな。

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これはゲーム本編のネタバレになりますが、ムシ王は主人公のGCカードを奪って逃走する回があるんですよ。

この一連の行動でムシ王何すんねん(怒)となったプレイヤーは多いと思います。

が、そんなことはどうでもよく、クワ王がなんか不気味なので私はムシ王の方が好きですかね。

そもそもクワ王がクワガタの王であることに対し、ムシ王はムシの王と種族の頂点ですから、最早格が違いますよね。

 

尺が余ったので敵について語ります。

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彼女はヒトミちゃんです。

本編で登場するキャラクターですが、ルールもわかってないど素人で、主人公(プレイヤー)にムシキングとは何かという質問をしてきます。

これに対する回答が4択を4回正解しないといけないため、当時幼稚園児だった私はここでしばらく詰んでいました。

これ共感できる人いないかな〜

しかも彼女に自信を持ってもらうべく、わざと負けてあげよう!みたいなイベントもあった気がします。ふざけるな!

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ロニージョも引き続きお題を募集しております。

職員室の前に設置しているお題箱 (@ssk_teacher) | お題箱